它解决什么问题
大部分播放软件能输出画面,但处理不了「两台投影打同一面墙」。 lxisi 的取舍很明确:内容生成交给 Blender、After Effects、Resolume、TouchDesigner, 它负责把画面精确地铺到物理空间上。
自动融合带
重叠区的亮度按几何关系自动算,每个像素该压多少都有依据。不用再盯着屏幕反复拉曲线。
按 3D 模型校准
先量现场、建模型,再让每台投影的位置、朝向、镜头参数去对模型。校准有物理依据,不是靠贴图硬拽到「看着差不多」。
无限输出
想接几台就接几台,物理接口和 NDI 网络输出可以混着用。真正的天花板是显卡,不是软件许可。
接进现有系统
灯光台发一条 OSC,画面就切了。要更复杂的逻辑,用 Python 写。现场已有的中控不用推翻重来。
常见部署场景
这套东西装在什么地方?下面这些是最常见的几类,共同点是「一个画面要跨过多个投影」。
展厅与展馆
环形墙、L 形转角、多面围合。转角处两台投影的重叠区最容易出亮带,也是融合算法最需要的地方。
舞台背景
多机横向拼接,画面要跟着演出走。用 OSC 接灯光台,cue 一到画面就切。
穹顶与球幕
异形面上的投影不是矩形,靠贴图硬拽对不上。用曲面模型校准,边缘才不会裂。
沙盘投影
售楼处、企业展厅的地形沙盘。投影要贴合起伏,还得避开参观动线的遮挡。
沉浸式空间
餐厅、密室、艺术装置。墙面与地面同时投射,多个面共用一个坐标系。
临时活动
发布会、快闪。场地每次不一样,配置存成工程,换场地改参数不用重来。
和传统做法比
不是说手工调不出来,而是每次换内容、换场地都要重来一遍。差别主要在这三件事上。
| 环节 | 传统做法 | 用 lxisi |
|---|---|---|
| 对齐 | 人眼盯着调,凭手感 | 对着模型和网格,有物理依据 |
| 融合带 | 手拉亮度曲线,反复试 | 按几何关系自动算 |
| 换内容 | 可能要把校准重做一遍 | 网格调准后,换素材不用重调 |
工作流
和传统播放软件不同:先有空间模型,再有投影配置。这个顺序决定了校准能有多准。
建立空间模型
用 Blender 按真实尺寸把投影面建出来,插件可导出草稿配置。简单场景也可直接从零配置。
定义投影仪并校准
指定每台投影的位置、朝向、视场角与光学偏移,用网格图对齐重叠区,融合带自动计算。
接入内容,输出
把视频、采集卡或 NDI 挂到对应的面,逐通道开输出。配置存成工程,下次直接加载。
它不适合谁
如果你只是单台投影放个视频,系统播放器就够了,不需要 lxisi。
它解决的是「多台投影拼一个面」这一类问题——单机、单屏的场景,用它反而绕远: 要先建模型、再校准,纯属给自己加流程。
所以装之前先想清楚:现场是不是有两台以上的投影要拼同一个画面? 如果不是,这套工具帮不上你。
lxisi 是一套独立维护的投影融合系统,以 GNU GPL v3 发布。 它是开源投影映射软件的修改版本,主要改动包括品牌标识、完整中文界面、 Warps 面板显存泄漏修复、日志 UTF-8 编码。 完整的来源说明和改动明细见教程页的许可章节。